Supreme Commander Brasil
UEFAeonCybranSeraphim
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desde 08/04/2009

Tip Tops do Destructor

Entenda essas três funções primeiramente:

SHIFT = Lhe proporciona quando pressionado fazer diversas funções em seqüência, pode ser associado com qualquer outro botão.
ALT = Faz com que as unidades utilizem o raio MÁXIMO de tiro contra alguma unidade antes de avançar, tal função para engenheiros faz com que eles ataquem unidades inimigas quando necessário e lhes proporciona um alcance em dobro para “reclamar” os recursos extras do mapa (árvores, pedras, unidades mortas).
CTRL = Unidades movem se em formação, quando usado para ataque, faz com que as unidades se organizem para tentar atacar determinada unidade inimiga no mesmo instante.

  • Build Order inicial (ponto onde você nasce) 1 fábrica de tanques, 2 power generators, 2 mass extractors, 2 power generators >>>> Envia ACU ao ponto médio de combate.
  • Fábrica: 2 engenheiros, 1 scout, 2 robôs leves, 1 scout, 2 robôs leves, 5 engenheiros, tais robôs leves servem apenas para matar os engenheiros inimigos “perdidos” pelo mapa, seu custo é baixo, seu HP também, dessa forma após os 5 minutos de jogo, considere-os INÚTEIS >>>> Pode deixar tal fábrica após isso somente construindo engenheiros, ou investir em exércitos (tanques / AA / Artilharia).
  • A cada 12 a 15 unidades em cada fábrica, construa um engenheiro, a função dele será em reclamar unidades mortas no front de batalha ou mesmo ajudar construções se necessitar.
  • FORMAÇÃO QUE EU USO PARA FÁBRICAS QUE ESTÃO A PRODUZIR T1
    1 scout, 4 tanques, 2 artilharia, 1 AA, 2 tanques, 1 AA, 1 artilharia, 2 tanques, ENGENHEIRO, e assim mando repetir as construções através do botão específico para tal!

  • Engenheiros iniciais expandem a base para resgatar os pontos de massa mais próximos do ponto zero, podendo após isso fazer algumas construções de energia e logo em seguida utilizar se do P (PATROL) sendo ele podendo também ser feito com o botão ALT, que lhe da vantagem alem de lhe dizer se o serviço do engenheiro acabou.
  • COMMANDER JAMAIS FICA PARADO, ou está evoluindo algo nela mesma, está construindo, ou está na frente de batalha para aumentar o level VETERANO, Cada 20 mortes significa 1 estrela, (10% a mais de HP e +5 de regen por segundo).
  • Andar em Zig Zag evita tiros de artilharia assim como aviões bombardeiros, NÃO DEIXE SUA ACU PARADA, JAMAIS… e se eu jogar contra vocês  e ver algum MAMÃO com ela parada ou morrendo para artilharia eu vou chama-lo de BIZONHO!
  • Uma fábrica sempre é pouco, 2,3,4,5 também, tenha o suficiente para sempre ter mais tropas que seu inimigo, e se ele tem nível tecnológico maior, é porque você já está perdendo tempo.
  • Energia é de certa forma desprezível no jogo, porem massa não, então sempre tenha por base de que se um ponto de massa t1 sobreviver 18 segundos ele já pagou seu custo inicial
  • Unidades produtoras de energia do lado de fábrica faz com que seu custo diminua, use-as, principalmente nas fábricas de avião, o qual tem o custo extremamente elevado, tais unidades produtoras ao lado de fábricas devem ter a distância entre uma e outra de pelo menos 1 muro simples, ou seja, se você consegue colocar 4 power generators ao lado de uma fabrica, coloque no máximo 3!
  • Tenha energia suficiente para manter no mínimo 3 OVERCHARGES “O”, seu commander consegue acertar mais de uma unidade se as mesmas estiverem próximas, e ao andar em zig-zag você fará com que as unidades de seu inimigo se aglomerem.
  • Supremacia aérea é fundamental no jogo, lhe permite ter acesso a que seu inimigo está a fazer ao passar por cima da base dele, faça isso com alguns aviões a cada 4 minutos, a prevenção é fundamental neste aspecto, lhe permite bolar contra-estratégias.
  • Grandes jogadores tem em grande parte do jogo a produção de massa negativa, pois se você tem sobras, já perdeu tempo em evoluir alguma coisa.
  • Pontos de massa devem ser auxiliados a evoluir com alguns engenheiros e logo ao chegarem em T2, imediatamente já construir “mass storages” ao redor das tais estruturas, fazem com que a produção aumente em 50%
  • Fonte de hidrocarbonetos é a energia mais barata para inicio de jogo, privilegie e construa fabricas de aviões coladas a elas
  • VALE LEMBRAR NOVAMENTE AOS BIZONHOS…. COMMANDER JAMAIS ESTARÁ PARADO!!!! Para tal a evolução de sua tecnologia para T2 é fundamental antes dos 10 minutos de jogo, pois aumenta consideravelmente o poder de fogo do mesmo e lhe permite construir PONTOS DE DEFESA TECH 2, os quais tem alto ALCANCE.
  • Pontos de defesa T1, tem o maior dano do jogo, porém seu alcance é baixo, tenha template para o mesmo com dispositivo de muros ao seu redor.
  • Pontos de defesa T2 são fundamentais para defesa, porém investir somente em defesa é estar fadado ao fracasso, porém se necessitar construí-los, opte por colocá-los a uma distância mínima de 1 power generator, isso implica que seus pontos não irão gastar o poder de fogo máximo com uma unidade apenas.
  • Tenha alguns radares espalhados pelo mapa, depender apenas de 1 radar, faz com que você fique “cego” quanto as unidades que você já havia observado pelo mapa (ESPECIALMETE COMMANDER INIMIGO), apos vê-lo uma vez, enquanto ele estiver dentro de seu raio de radar ativo, você saberá onde seu principal inimigo está.
  • Pontos de massa T1 para T2 devem começar a serem evoluídos entre os 5 e 6 minutos de jogo, auxiliado por engenheiros, SEMPRE TENHA UM PONTO DE EXTRAÇÃO SENDO EVOLUINDO, não se preocupe se sua produção está negativa de massa, é normal.
  • Ao iniciar em um mapa, faça uma breve observação nos locais que te proporcionam massa de graça, e logo que possível, resgate-os, é fundamental para dar os upgrades iniciais do jogo
  • Energia T2 produz de forma eficiente (+500), mas tenha em mente que seu inimigo irá destruí-las para quebrar sua economia, então sempre tenha alguns pontos de energia T1 nos cantos do mapa para ter uma economia de base.
  • Considere que você precisa de energia para evoluir o commander de forma rápida se assim querer, cada estoque de energia lhe proporciona +2000, sendo assim, tenha uns 5 até os 10 minutos de jogo.
  • Terreno dá vantagens a construções de defesa
  • Artilharia fixa T2 é muito cara, não compensa seu investimento.
  • Imagens

    Abaixo temos duas imagens mostrando dicas sobre o que não se devem fazer no jogo.

    Agora mais 14 imagens mostrando dicas em geral.

    Caso me lembre de mais dicas, irei adicioná-las depois.

    Abraços: Destructor!!!!!

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