Supreme Commander Brasil
UEFAeonCybranSeraphim
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desde 08/04/2009

Bem para começar não quero ninguém se espante com tamanho da página foi feito para ser lido aos poucos, é grande e rico em conteúdos ele é um tutorial ensina como jogar este mega-jogo de proporções Épicas, inspirado e traduzido de foruns da GPGNet, desculpe alguns erros de concordância que acharem.

Forged Alliance - Como Jogar!

Então você acabou de perder... De novo! Você não entende porque, você esta furioso. Você põe a culpa em tudo, unidades burras, estratégias errada, cheio de bugs, terreno mal feito – TUDO. Todos nós já passamos por isso, admita! Você apenas culpa tudo e todos menos a você! Mas isso é uma coisa natural do homem.

Esta natureza é o problema numero 1 entre você e a vitória, claro, uma unidade ruim ou uma tática errada talvez tenha contribuído para a sua derrota..., talvez alguma unidade errou o tiro quando deveria acertar, dando ao oponente vantagem o suficiente para vencer você. Talvez sua facção não se de muito bem com naquele mapa, ou o seu oponente simplesmente teve sorte.

Isso tudo não importa no final. A razão de você ter perdido o jogo é porque 99,9% do tempo você não jogou perfeitamente. Você cometeu erros com seu computador, não explorou o mapa direito, VOCÊ construiu muitos engenheiros (ou muito poucos), faltou energia, sem Anti-Aéreo, enfim.

A CULPA É SUA!!!

Sabe os jogadores TOP? Eles são exibidos, arrogantes, só pensam neles mesmos e sabem tudo. Esses idiotas que criticam tudo o que você faz, apontam tudo que você faz de errado, esses idiotas que sempre falam que você esta indo mal e fazendo tudo errado? Eles são os que reconheceram: perdi porque a culpa foi minha e de mais ninguém. Eles não põem a culpa nos outros, eles competem com eles mesmos. Eu critico você porque eu critico a mim mesmo mais ainda!

Eu não agüento ficar parado e ver tantos erros. Quando eu perco um jogo eu volto e assisto o replay para achar meus erros. Quando eu ganho um jogo, eu volto e assisto o replay para ver os possíveis erros que eu possa ter cometido. Eu posso ter cometido um erro crítico, não ter explorado o suficiente... Até mesmo ter posto uma fábrica num lugar errado. O erro não importa o que importa e que eu o achei, e não vou cometê-lo de novo.

Os jogadores TOP procuram jogar perfeitamente porque eles adoram fazer isso, e eles esperam o máximo de qualidade do seu próprio jogo.

Nós não pensamos, só fazemos, Quando nos perdemos para o Zock, Sir_Loui, Tag_ROCK_, iFaul, Ridley_, Scyn, Mephistophile, RapierX, or Cauldr0n, você volta no replay e vê como eles fazem parecer tão fácil. A explicação é simples: Foi FÁCIL para eles. Esses viciados jogam assim porque eles adaptaram sua mente para isso. Michel Tayson iria me arrebentar em qualquer luta física porque ele gastou muito tempo treinando seu corpo para luta. Assim como qualquer jogador TOP de Warcraft III/Forged Alliance/Company of Heroes/ou qualquer jogo, vai acabar com você, sem pensar sequer um segundo porque ele treinou duro justamente para fazer isso.

Eu já ouvi muitos posts de pessoas procurando por dicas ou manhas, conselhos... Eu fiz o mesmo quando eu comprei o jogo. É apenas uma pequena ajudinha, e não serve de nada, eu não posso falar de todos os jogadores TOP assim, existem algumas exceções, mas eu pessoalmente me tornei habilidoso e bem rápido simplesmente porque eu me desafiei o máximo possível. Pergunte a Sir_Loui, Kiwik, Mentel, TheLittleOne, AngryZealot, ou qualquer outro jogador, eles vão falar: “eu joguei contra pessoas melhores do que eu o máximo possível” isso me forçou a eliminar a maioria dos meus erros e me tornar o mais eficiente e eficaz possível, porque esse era o único jeito que eu poderia ganhar deles. Sim, muitos deles são arrogantes, mas o fato deles me deixarem jogar com eles já é uma grande honra.

Alguns dizem: “Eu nunca vou ser tão bom”, e eles estão certos, Se você não quer você não vai ser! Talentos naturais, estratégias e habilidades são com certezas úteis. Uma boa estratégia, e dedos rápidos são vitais. Tudo isso, porém, PODE ser aprendido e aperfeiçoado, e se você realmente quiser nada ficara no seu caminho.

Se você não quer se esforçar, caia fora agora mesmo. Isso aqui não é pra você, ta com preguiçinha? Seu Zé Mané vai jogar 2v2 Field Isis. Se quiser alguma ajuda sinta-se a vontade em deixar um post aqui no fórum do Anacondas.

Agora essa introdução é como qualquer outra introdução.

Mecânica Básica do Jogo

Você está começando, e necessita jogar corretamente, antes que você comece a se expandir, irá precisar se organizar para poder derrotar seus inimigos.

O que acontece é que um monte de novatos não percebem que o problema não é necessariamente com a sua estratégia: ela está com suas bases. Mesmo os jogadores no intervalo 1000-2000 rank da GPnet parecem que lutam com o jogo básico, coisas que sempre precisa ser feito. Antes de aprender a fazer as coisas direitas, primeiro você precisa saber exatamente o que você está fazendo de errado. Vejamos:

1. Você não está patrulhando corretamente.

2. Você está macro gerenciando de forma errada.

3. Você está micro gerenciando de forma errada.

4. Você está usando os aviões de forma errada.

5. Você está usando suas unidades terrestres de forma errada.

6. Você está desperdiçando muita Massa ou Energia.

7. Você está usando a estratégia errada.

8. Você está jogando com as pessoas erradas.

Eu poderia ter esquecido alguma coisa, mas o ponto em questão é que você está fazendo alguma coisa errada. Esteja certo disto. Mas se quiser melhorar, você tem que superar seus erros.

Então para iniciarmos, comecemos do inicio.

Ordem de Construção

Vá assistir alguns replays tops. Leve isto a sério. Eu não estou escrevendo isto para mim, você tem apenas dois malditos minutos para aprender a colocar a sua primeira dezena de construções. Se você não está motivado o suficiente para fazer isso, você não tem razão para estar aqui ou continuar lendo isto.

Links replays para baixar:

Link 1

Link 2

O Teorema Fundamental dos Jogos de Estratégia, segundo _Pink

Na essência, cada unidade que você constrói, e que você já tem (incluindo o seu comandante) é, ou deveria ser importante. Toda a sua massa, sua energia, suas unidades, edifícios, inteligência (radares, sonares, batedores), concentração (suas ações por minuto), tudo isso faz parte do contexto como um todo.

Você tem se sentir como se estivesse lá com eles dentro do jogo, mas o que eles estão fazendo por você? Comandante este parado sobre a sua base, seus engenheiros estão ociosos ou se batendo entre eles mesmos, suas unidades de ataque estão fora da sua base e muito longe da base do adversário, você está tomando uma surra do seu adversário, o seu estoque de energia está extravagante +1000 sobrando, as suas fábricas estão paradas, têm ponto de saída das fábricas tudo dentro da sua base, e quando você precisar dos exércitos eles estão muito longe para chegarem a tempo para fazer algo.

Tem corrigir tudo isto, AGORA. São esses tipos de coisas, que nunca deve nunca DEVEM acontecer. Realmente. Se você estiver jogando o jogo, você está jogando Forged Alliance, e não Vida é Bela (The Sims) sobre o seu Comandante. Não há absolutamente nenhuma razão para que qualquer um dos seus subordinados não esteja trabalhando para você. SEMPRE.

Engenheiros

Se você tiver os recursos, construa exércitos. Se você tem poucos recursos você precisar priorizar sua economia, não atualize de cara os Extratores. Primeiro construa fábricas, e faça mais engenheiros, com muitos engenheiros você pode comprar atualizações seja dos extratores ou suas fábricas, construção radar, reclame tudo que estiver pelo caminho.

O ponto importante é que, todos os seus engenheiros estejam fazendo alguma coisa, o tempo todo. Mesmo se você não tiver massa / energia, avance com seus engenheiros algum lugar, para que eles possam construir extratores ou reclamar Massa das unidades que vão morrendo até você obter mais recursos novamente. Coloque para RECLAMAR tudo que estiverem no seu caminho.

Light Bots (robôs de ataque leve)

Eles são rápidos. Sinceramente. Se você construir alguns deles no inicio, coloque eles para fazer uma maldita pressão sobre o adversário. Se ele vier com tanques ou outra coisa qualquer, corra fique longe dos tiros! Vá causar problemas em outro lugar. Isto se aplica a tudo.

Tanques

Se tiver um grande grupo de tanques, mate o pequeno grupo de tanques dele. Se você tiver um pequeno grupo de tanques, vá matar o que estiver desprotegido no mapa. Não há motivo para ficar com tanques parados a menos que:

a - elas estejam protegendo engenheiros.

b - participando de um confronto, lembre-se que cada unidade é importante, que ate mesmo um tanque que você joga fora poderia desempatar um jogo que deu empate.

Interceptadores

Se você não precisar deles, não construa, se o seu adversário não tem nenhuma fábrica aérea, faça bombardeiros, Guetto-Gunships, até que seu adversário tenha AA em todo lugar.

Bombardeiros:

Acerte as usinas de energia que estiverem juntas, lembre-se que um 3 bombas no meio de 3 usinas destrói as 3 ao mesmo tempo, falhando isso, ataque os engenheiros afastados, use o radar dos bombardeiros para encontrá-los. Não é difícil fazer isso.

Seu Comandante:

Se ele estiver na sua base, ele tem poder de 2 engenheiros T1, se ele estiver andando pelo território, ele tem poder de 20 tanques, qual você acha melhor, não precisa ser idiota para saber o que é melhor, use-o e vencerá ou morrerá tentando.

Objetivos econômicos:

Esteja atento as barras de energia e massa, se você estiver com elas cheias você está desperdiçando recursos, se você estiver com recursos nos armazéns de estoque, você está desperdiçando recursos, você não pode ter recursos, você tem saber gastar tudo que entrar.

Concentração:

Micro-Gerenciamento, sabendo usar você pode fazer 1 tanque ser maior que 2 tanques. Isto é verdade, e vale a pena. Se não tem nada fazer, encontre qualquer coisa você fazer. Inferno vá fazer alguma coisa, reclame arvores, pedras sei lá. Saiba de uma coisa, quando você clica manualmente para reclamar uma pedra ou arvore, um engenheiro faz isso 3 vezes mais rápido do que ele faria se estivesse apenas patrulhando.

Tenha isso em mente, não seja preguiçoso se você encontrar algo que aumente sua chance em ganhar em 0,001% de chance de vencer, faça!

Lembre-se use o mapa ao seu favor, pois dependo do mapa isso afetará diretamente sua economia e sua estratégia.

Vou começar com 2 mapas muito conhecidos:

Theta Passage

Este mapa é pequeno e aberto, e tem algumas áreas com bastantes rochas. Os Extratores são poucos e distantes. Existem dois morros elevados onde os dois comandantes iniciam um terceiro ressalto no topo à esquerda, com dois Extratores sobre ela, e duas passagens estreitas na parte inferior direita.

O que isto é relevante para você?

Você deve analisar primeiro. Os extratores, uma vez que são escassos, e do jeito que estão posicionados, são muito difíceis de capturar e defender, então você deve confiar inteiramente em forças móveis. O mapa é muito aberto, então você precisará manter a T1 tecnologia por muito tempo. Porque os Extratores são tão difíceis de defender? Simples fato de você não ser capaz de atualizar um Extrator facilmente (Extrator gasta na atualização os custos de 26 tanques), então você vai rapidamente perder terreno.

Aviões aqui é um luxo, você provavelmente não será capaz de arcar com todos os tanques que você precisa desde o início, mas será difícil para o adversário para defender uma surpresa gueto-gunship. Se for usar tenha cautela. Se você gosta de um ataque aéreo, como fazer isso com pouca energia? Você pode apressar a construção usando alguns engenheiros, pode usar o mesmo para tanques.

Como você e seu adversário vão estar com recursos de massa e energia escassos, reclamar é essencial. Recolha as rochas tão depressa quanto possível (incluindo os que estão ao longo do centro), recuperar unidades mortas rapidamente. Capturando um único e significativo campo de destroços você pode muito bem ganhar o jogo.

Agora, você já esta apto de acompanhar esses tipos de linhas de raciocínio sobre o seu próprio jogo:

Abrir o mapa é -> mais tanques, menos defesa, menos aviões.

Poucos Extratores -> menos upgrades em extratores, menos poder ataque, não fazer gastos desnecessários.

Open Palms

Este mapa é grande, aberto, e tem muitos pontos de construção de extratores. Jogos tendem a vir para rush, muito rush e com toda razão. É simplesmente difícil de controlar eficientemente unidades tecnologia superior além de tudo o que se passa no mapa.

O que isso é relevante para você:

Use o seu tempo sabiamente. Leve a sério. Priorize em fazer as coisas mais importantes em primeiro lugar, porque você não vai ter tempo para fazer tudo o que você precisa.

Prioridades:

1. Faça Extratores (incluindo os que estão nas laterais elevadas do mapa, infelizmente, muitas vezes esquecidos)

2. Construa Geradores de Energia

3. Construir fábricas. Muitas, mais de 5.

4. Construir mais fábricas. Faça mais de10.

5. Sério, mais fábricas. Mais de 15.

6. Ponha engenheiros para recolher e reclamar tudo que tiver pelo caminho. TUDO. Antes 7 minutos no jogo, eu tenho uma fábrica dedicada à "construção" de engenheiros, e outro dedicado a engenheiros - 'recuperação'. Cada engenheiro reclamando pedras e vegetação vale cerca 1.5 massa/segundo, e 15 energia/segundo – usando a matemática já da ver o quanto isso é importante.

7. Construir unidades, definir pontos de saídas das fábricas indo para zonas de choque não deixe que eles morram inutilmente.

Basicamente, tentasse controlar o mapa, e não fazer nada de estúpido. Sua economia consumirá até 99% do seu tempo, qualquer tempo livre use para controlar as suas unidades.

... Será que você já está pegando a idéia? A economia do jogo é altamente dependente da sua estratégia que você pretende tomar, bem como o mapa que você está jogando mais ainda. Use sua cabeça. Provavelmente a maioria dos pontos importantes está aqui:

1. Não desperdice nada. A energia é um exemplo prático, se você não precisa dela, não construa. Se você tem muita dá um jeito qualquer de gastá-lo! Uma ótima maneira de fazer isso é as atualizações do Comandante, que são absurdos de energia, mas gasta pouca massa. Mais Interceptores são uma alternativa útil, mas eles são um desperdício de massa, se você já tiver superioridade aérea (ou você está sofrendo forte ataque terrestre sua base).

2. Se o seu oponente se fechou! E está construindo defesa, atualizando um extrator, MALDITO SEJA.

Você deve tomar uma dessas duas estratégias:

A. Construa menos unidades, como você está muito terreno para sobreviver pode fortalecer sua economia.

B. Construa ou invista em 1 ataque surpresa como você está afastado, podes tentar um assassinato TML (mísseis táticos) é uma boa opção.

Se você estiver indo para A, não construir mais unidades militares do que você precisa, e vice-versa para B.

3. Não se afaste muito com seu Comandante, a menos que você planeje arriscar tudo: “Eu pego ele sozinho, se eu chegar naquele monte de destroços eu vou vencer, muitas pessoas tem tendência para imediatamente construir um monte de fábricas e conseguir muitas unidades”.

Isto é ótimo mais exige muito tempo, quando você percebe seu tempo acabou e você está ferrado, porque tem um monte de fábricas inútil e sem massa e poucas unidades. Cuidado ao fazer isso, uma mudança na sua postura ofensiva por menor que seja, recurso gasto atualizar 1 ou 2 Extratores, construir alguma gerador de energia, você pode está preparando seu tumulo.

4. Use o seu comandante no mapa. Quanto mais tiros ele fizer, menos os seus tanques irão morrer, e você desperdiçara menos massa. Use sua energia em Overcharges isto é uma forma criativa de gastar energia. =)

Essencialmente, uma vez que você sabe o básico, este é o jogo. Depois de saber como construir ordem bacana de construções, você souber comandar suas unidades, todo o resto do jogo é simplesmente a sua reação ao seu adversário.

Radares e Reconhecimento:

Uma vez que você já sabe o básico, este é o jogo. Depois de saber ordem de construção bacana, você saber como comandar unidades, você saber o que deve construir e, quando deve usar e direcionar uma reação ao seu adversário.

Sir_Loui é um dos melhores jogadores do jogo, atualmente, sempre aparece entre os 10 primeiros no rank da GPnet. Ele tem uma ótima compreensão e domínio do jogo uma mecânica planejada, e ganha facilmente contra 99% da população online da FA.

Os outros 1%, ele tem enormes dificuldades vencê-los. Sir_Loui é muito bom em saber como reagir a certas situações, conhece as melhores unidades para poder usar, quando e onde usar, e tem uma ordem de construção e economia melhor que todos. No entanto, como ele repete a mesma forma, acaba as vezes sendo o seu fim contra os jogadores de ponta ou maior rank que copiam sua ordem de construção facilmente. Ele pode da volta e contornar uma partida praticamente perdida em poucos minutos, ou mesmo mudar seu estilo jogo a qualquer momento está diferença dos que copiam de quem cria. (^^)

O ponto é, você pode se tornar muito, muito bom, fazendo sua mecânica sozinha. Um jogador que quebre sua estratégia em determinado mapa, acaba surpreendendo seu adversário, está sempre um passo a frente do seu inimigo é chave para sucesso, saber o melhor momento de mudar tudo e se adaptar ou contra atacando na hora certa é fatal e simplesmente magnífico.

TheLittleOne é jogador que faz isto de uma forma esplendida, ver um replay dele é algo magnífico é essência pura da estratégia de tudo que falo aqui.As vezes ele faz umas loucuras que não da muito certo as vezes altamente sem nexo, mas é difícil não admirar o seu jogo e como ele consegue sempre adaptar novas estratégias acertando na mosca em determinados jogos. Ele oscila sempre entre os top 20 mais ou menos isso no rank da GPnet, apesar dos problemas do jogo ele é o que podemos chamar de grande ator do jogo onde todos querem ver suas atuações para platéia pobre de idéias e estratégias. : p

Agora, um filho bastardo destes dois jogadores (TheLittleOne e Sir_loui) seria basicamente imparável. Siga os mestres do jogo e um dia você também será um deles. Eu sei que estou fugindo do que seria um guia, eu vou chegar lá. Se você não tiver o básico até um ponto onde você pode jogar em um nível elevado, nível coerente, isso não é bom. Uma vez que você estiver decentemente preparado, a principal área de melhoria está na sua REAÇÃO ao seu adversário.

Dito isto, agora podemos avançar:

O resultado de um jogo e sempre em sua maioria pela economia e pelo controle das unidades. Este tutorial visa melhorar uma disputa, por exemplo, 50 vs 50 unidades, numa disputa assim equilibrada este tutorial irá lhe ensinar métodos eficientes de formações táticas e situações que irão ocorrer numa disputa . Ele ajudará desde jogadores iniciantes até mesmo os mais experientes.

Muitas pessoas perdem por que não conseguem estipular um objetivo durante a luta. Atacam por atacar, e ficam girando até aparecer uma oportunidade melhor, o correto não é esperar é criar, força e traçar o seu objetivo até vitoria final.

Pessoalmente, penso que há quatro principais regras de combate:

• Se você tiver poucas unidades muito fortes não vai causar muitas mortes porque elas vão atirar na mesma velocidade.

• Então é bom ter muitas unidades com danos médios, não se aplica com unidades combinadas como aéreos/ terra, mar /aéreo (ou seja, se tiver uma combinação da certo)

• A agressividade tende a ser uma vantagem contra jogadores defensivos.

• Se você não explorar o mapa ver o que o inimigo faz (reconhecimento), você vai perder, Isso é certo.

A terceira regra é muita ambigüidade, mas que basicamente significa que você deve "ser o cara que ataca". Você deve fazer firebases, snipers, destruir extratores e colocar o outro jogador em defensiva. Se o seu adversário para apenas ficar respondendo aos seus ataques, ele não terá tempo para atacá-lo, e mais importante, a ser constantemente na defensiva é um fardo psicológico ele faz com que o adversário se sinta perdido e muitas vezes ele acaba fazendo de pura bobeira.

As seguintes secções contêm explicações das regras acima indicadas, bem como exemplos de como utilizá-los corretamente.

Básico

A primeira regra afirmou que " Se você tiver poucas unidades fortes não vai causar muitas mortes porque elas vão atirar na mesma velocidade ". Este é o caso, porque se o seu exército tem mais ‘poder de fogo’ (tiro simultaneamente das unidades) do que o seu adversário, ele irá matar as unidades do seu adversário muito mais rápido, pois ele irá pegar um grupo menor. Esta é a razão pela qual cada tanque num grupo maior consegue matar muito mais do que se estivesse num grupo menor.

Embora isto possa parecer óbvio, um jogador que está começando a jogar RTS-jogos podem não ter conhecimento deste fato e poderia pensar que uma batalha entre 100 vermelho e 70 verde tanques iria resultar em 30 sobreviventes vermelho tanques. Na realidade, a outros fatores que podem mudar enormemente este número, com probabilidade de algo como 40-60 tanques vermelhos sobreviverem. Você devia manter isso em mente ao escolher as batalhas que vai lutar. Seus tanques darão mais dano quando combaterem juntos em formação quanto maior numero maior dano, sabendo recuar até escolher as batalhas que você deva entrar e seu adversário não estiver preparado. Quanto mais unidades você tiver, melhor.

Um erro comum que novatos fazem é que eles usam contra-ataque (ou ataque), selecionando todas as suas unidades e ordene-los para passar sem reagrupamento. Isso geralmente leva a uma situação em que a defesa se bem organizada consegue vencer o seu ataque mesmo em desvantagem. O pior exemplo é o que vem explicada nas figuras 1a e 1b, onde pequeno exercito acaba esmagando um exercito muito maior.

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