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ART OF DEFENSE (A ARTE DA DEFESA)
Como maior especialista em defesa no jogo... resolvi fazer mais um tutorial pros bizonhos de plantão, ensinando como se defender das principais formas de ataque do inimigo!!!
Após o patch, os bombers t2 assim como t3 pararam de errar o primeiro tiro, alem do bomber t3 ter tido seu dano de área aumentado significadamente, então, NÃO adianta mais tentar correr das bombas, elas vão te acertar com toda certeza, então juntar alguns bombers t2 ou uns t3 passou a ser muito usado como meio de acabar com o ACU inimigo!!!!
Então para se defender de bombers, tem 2 maneiras... a forma EVASIVA e a PREVENTIVA
EVASIVA: é quando você não tinha nada pra se defender antes de receber o seu ataque, neste caso a forma mais eficiente de se defender é construir Shields t2 em diagonal (tenha sempre uns engs perto do seu ACU para levantar tal shield em menos de 4 segundos) isso vai te dar tempo de construir algumas defesas t2, ou esperar que seu aliado te ajude com os aviões dele.
RESSALVA: Tente usar o raio MAXIMO de construção do ACU... caso algum avião lhe acertar durante a construção, a probabilidade dele acertar o shield que você está construindo é reduzido drasticamente!
Da mesma forma serve para se defender de gunships... tentar construir AA enquanto leva tiros deles é estar fadado ao fracasso, depois de construir NO MINIMO 2 shields (24 mil de defesa) faça AAs para matar tais unidades

PREVENTIVA: Se tu já conhece o jeito que o seu inimigo age para terminar um jogo, você pode se prevenir antes, novamente shields t2, pelo simples motivo que depois desses shields cairem, eles se levantam mais rápido, pois os shields t3 embora mais fortes, gastam quase 1 minuto para voltarem a atividade, e nesse periodo um bomber já passou e detonou ele!! Para se prevenir então, aonde seu commander estiver, deixe-o PRÓXIMOS aos escudos... POIS ACU NÃO FICA PARADO HORA NENHUMA!!!
Sendo assim... tenha 4 shields, 2 ligados e 2 desligados pra não gastar muita energia dessa forma:

O ACU inimigo está no meu vácuo com o dobro do meu HP e to sem unidades pra me defender nesse momento, o que eu faço?
Primeira coisa é não ficar parado, VAZA NEGÃO! E se ele está atirando em você, assim que você tem a possibilidade de pegar alguma unidade sua (até engenheiros servem) e colocar na linha de passagem da ACU inimiga... ela é obrigada a fazer a volta, o que lhe da tempo de sair do raio de tiro da ACU Inimiga!
Entre as unidades inimigas e a ACU, em qual eu atiro?
Nas unidades, pois 4 delas (T1) causam mais dano que o ACU inimigo, sem contar que a morte delas irá lhe dar level de veterancy (Mais 10% de HP e +5 pontos de regen por cada estrela) alem do fato de você conseguir correr da ACU se precisar, já as unidades, são mais rapidas e acabariam por passar na sua frente, impedindo sua passagem.
MEGA DICA: manobras de retirada devem observar os tiros de artilharia, se retirar em linha reta vai fazer com que você tome tiros de artilharia t1 na cabeça, essa é uma grande falha dos iniciantes.
ULTRA MEGA DICA: Recue sempre a 45º de onde seu inimigo está vindo com unidades pra cima de sua ACU, MOTIVO? Voce consegue concentrar as unidades dele em 1 ponto comum, perfeito para o uso de overcharges, parar e atirar uns overchargers (“O”) podem foder as tropas do kra se ele não tiver cuidado com a movimentação delas, por mais que ele tenha 30 unidades e você somente a ACU, Observe a foto!

Se você teve tempo de preparar seu caminho para um possível retorno a base, de forma preventiva, use PDT1 para tal caminho que seu ACU iria passar... você consegue retorna-lo a base sem que as unidades terrestres de seu inimigo lhe incomodem e nem a ACU bombada dele passe feito doida sem morrer... dessa forma, observe como se você se defende.

Tá vindo uma experimental.... VOU PERDER?!?!
Depende... a primeira coisa é saber onde ela está... para isso tenha uns 10 radares t1 no mapa, e um radar t3 assim q possível...
A menos que você esteja com o domínio aéreo, fazer gunships vai ser desperdício de energia e massa, se não da tempo de fazer um experimental, faça Percivais, BriKs, Othhumns, ou Harbingers (no novo patch eles ficaram viáveis para se defender de experimentais)
Mas para se defender de um experimental, não basta apenas selecionar seus 15 percivais apenas, a ordem com que você os manda para o ataque lhe proporciona uma incrível diferença, mandar todos em um único conjunto de frente faz com que a torre de tiro do experimental tenha que se mecher muito pouco, causando mais dano em você, a melhor dica então é dividi-los em 2 a 3 grupos no minimo e mandar 1 por cada lado... acredite... você tem 10% a 20% de vantagem ao fazer isso.

Caso me lembre de mais dicas, irei adicioná-las depois.
Abraços: Destructor!!!!!
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