Supreme Commander Brasil
UEFAeonCybranSeraphim
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desde 08/04/2009

História do Jogo Supreme Commander

Segundo o manual do jogo traduzido por Marcos Encarnação Said; Paula de Oliveira Marques (Game Vício Brasil)

A Guerra Infinita

O ano é 3844.

A Guerra Infinita se arrasta por mil anos entre três facções humanas: United Earth Federation (UEF), Aeon Iluminate e Cybran Nation. A tecnologia Quantum Gate assegura que quaisquer das facções viajem instantaneamente através da galáxia. Unidades de Comando Blindadas Massivas podem ser construídas e liberar um exército completo a qualquer hora em qualquer lugar. A Guerra extinguiu bilhões de vidas. Planetas inteiros foram reduzidos a nada mais que rochas sem vida flutuando no espaço.

Não há lugar para Compreensão.

Não há lugar para a piedade.

Apenas você pode terminar a Guerra Infinita.

História e Visão Geral da ACU

A ACU, Armored Command Unit, ou Unidade de Comando Blindado é a mais reconhecida e poderosa e flexível arma na Guerra Infinita. É seu avatar no campo de batalha e você a usará para dirigir suas operações militares.

Usada pelas três facções, a ACU foi originalmente desenvolvida pela Earth Empire (posteriormente tornou-se a UEF) como uma solução para os problemas de transporte individual da Quantum Gate Network, porém a logística e custo de envio de matérias físicas através da galáxia dificultam o teletransporte de exércitos grandes, além das despesas proibitivas.

A ACU é pessoal, exoesqueleto blindado várias vezes maior que humano normal, e operada por um único piloto altamente treinado e motivado. Embora o piloto esteja em constante comunicação com a sua estrutura de comando via o sistema de bordo Quantum Communication, o piloto está sozinho em comando das forças em campo de batalha.

Construção

A missão primária da ACU é construir e comandar um exército robótico. Devido a não conseguir trazer uma grande força através do Quantum Tunnel, ela armazena padrões digitais de estruturas básicas militares em bancos protegidos para armazenagem de memória de DNA sintético. O Proto-Crafter se encarrega do resto.

Usando a energia do reator de fusão acoplado e um estoque inicial de Massa, a ACU pode construir coletores de recursos de Energia e Massa no local. (A ACU também gera recursos próprios, embora em escala reduzida.) Fábricas capazes de construir unidades militares básicas podem também ser construídas; destas fábricas, Engenheiros podem ser construídos, que por sua vez, são capazes de construir até mesmo estruturas mais complexas.

Enquanto o ambiente puder fornecer Energia e Massa, a ACU poderá produzir unidades básicas indefinidamente. Estas unidades, por usa vez, podem utilizar o mesmo sistema básico para criar estruturas com maior complexidade, porte e poder.

Comando

A ACU utiliza uma comunicação de ponta e sistemas de análise de dados especializados na coordenação de grandes forças militares e gerenciamento de uma base de operações em desenvolvimento.

Uma poderosa interface de realidade virtual conecta o piloto a todas as unidades subordinadas. Isto permite que o piloto avalie as necessidades do campo de batalha e direcione suas forças conforme necessário. O piloto poderá ordenar a unidades individuais ou a um grupo inteiro atacar, defender e desempenhar movimentos complexos. A interface é inteiramente escalonável para atender às necessidades do piloto em variadas situações, não importanto com sua extremidade.

A mesma interface RV também permite ao piloto organizar e planejar a construção de uma ou mais bases de operação.

FACÇÕES

UNITED EARTH FEDERATION (UEF)

A Earth Empire, que posteriormente tornou-se a United Earth Federation, foi uma sociedade original de onde as outras duas facções (Aeon Ilumination e Cybran Nation) se formaram com a divisão. Através da inovação, ambição e desejo, a Empire expandiu suas fronteiras pela galáxia. No fim, a Empire cresceu tanto que não podia mais se manter; fragmentou-se e a Empire mergulhou no caos e guerra civil.

Apenas o núcleo da Earth Command (EarthCom), o braço militar da agora fragmentada Earth Empire, remanesceu para carregar a tocha de um governo unido descendente da Terra. Eles ganharam poder e iniciaram uma estratégia para reunir todos os mundos sob o estandarte da Terra. Assim como a United Earth Federation (UEF), eles têm o objetivo de restaurar sua forma gloriosa, perseguindo os ideais de irmandade, honra e tradição – as virtudes que uma vez fizeram-nos grandes. Desta vez, eles prometem manter a consciência das forças que conduziram à queda da Empire original temperando suas ambições individuais com uma nova, amizade unida.

Cultura

A média dos cidadãos da UEF não é muito diferente da Terra do século 20. Há artistas, atletas, artesãos, guerreiros e filósofos. Desejam estabilidade e ordem, porém suas idéias de como alcançá-los varia bastante. Religiões antigas são tão variadas e diversas como se estivessem em dias de pré-guerra e continuam a ser um fator estimulantes para muitos.

Mesmo se indivíduos diferem em perspectivas sociais e políticas, o único senso comum compartilhado por todos os cidadãos é o senso de irmandade e comunidade. Contribuição à sociedade e evolução pessoal é o modo de vida dos cidadãos da UEF. Por este motivo, as comunidades da UEF muito raramente contêm indivíduos vadios e desabrigados.

Força Militar

Em geral as unidades militares da UEF são maiores e mais agressivas quando comparadas com século 20; tudo é maior, mais barulhento e os soldados são enfurecidos com mais armas. A UEF prefere armamento que causa dano de impacto, como várias munições balísticas e danos de área de efeito que causam destruição em larga escala, como mísseis e dispositivos de radiação. Eles também fazem uso excelente de lasers e tecnologia de arma de plasma para identificar áreas sensíveis em grandes unidades militares. Anunciam ataques que foram impedidos pela utilização de força bruta e técnicas de interferência.

As táticas militares da UEF são as mais convencionais entre as facções, com enfoque em fogo concentrado para derrubar unidades inimigas com rapidez e eficiência. Também têm uma atração por defesas resistentes, fornecendo um tempo precioso para resposta contra um ataque inesperado.

Os soldados da UEF, e especialmente seus Comandantes, estão sujeitos à alta engenharia genética. A perfeita classificação psicológica para lealdade e sanidade se tornou um requisito desde que alguns Comandantes foram devassos durante a infância do Império. Enquanto isto acontece, o processo ajuda a garantir que cada Comandante acredite inquestionavelmente em seu dever de liderar a humanidade para fora do caos da guerra até uma Era de Paz.

Personagens-Chave da UEF

Nome: C. Allen Riley II
Posição: Presidente e Líder Militar da EarthCom
Idade: 54

Uma meta abrangente tem ditado os dez anos do mandato de Riley como Presidente da United Earth Federation: encerrar a Guerra Infinita. Registros administrativos indicam que Riley espera alcançar esta meta atacando agressivamente os inimigos de duas frentes.

Um dado selecionado das comunicações UEF Quantum revela uma distinta diminuição da propaganda direita gerada contra a Aeon Ilumination e a Cybran Nation. A propaganda disseminada resultou em uma substancial diminuição da moral e lealdade do sistema ao longo do espaço exterior controlado pela UEF.

Sob a autoridade de Riley, melhorias significantes também foram realizadas em todos os aspectos militares da UEF e a quantidade de dinheiro investidas em armas “negras” diminuíram drasticamente.

Todas as especulações de votação indicam que Riley mantém um alto grau de popularidade com o setor civil e também com o militar. Um exame mais minucioso dos dados revela que é resultado principalmente do registro militar imaculado de Riley como Comandante da UEF e sua reputação de reduzir a burocracia.

Nome: Samantha Clarke
Posição: General
Idade: 49

A filha de Stephen Clarke, conhecido herói da batalha de Nova Prime, a General Samantha Clarke se ofereceu para participar do exército da United Earth Federation aos 16 anos e alistou-se quando completou 18 anos. Registros de serviços anteriores indicam que Clarke foi voluntária em deveres de pouco renome, demonstrando que estava determinada a ser bem sucedida sem depender do nome do pai.

Como um dos mais jovens Comandantes da história da UEF, Clarke lutou em campanha ao longo de numerosos sistemas. Registros médicos indicam que ela foi ferida durante a contestada batalha de nove meses por Scorpii 18; ela foi um dos poucos sobreviventes deste conflito.

Os sistemas de segurança da UEF registraram duas tentativas de assassinato contra Clarke, ambas iniciadas pela Cybran Nation. Todas falharam e os agentes da Cybran envolvidos foram capturados.

Com a mais alta posição de oficial na UEF, Clarke dirige todos os aspectos da Campanha da UEF de sua sala de Guerra na Terra.

Nome: Zachary Arnold
Posição: Coronel
Idade: 47

Um homem com aspecto desgastado, o Coronel Zachary Arnold passou a melhor parte da sua vida na UEF. Embora ele já ultrapassou a idade máxima em serviços de campo, Arnold tem usado as suas conexões extensivas para continuar em combate. Devido a ele ter poucos amigos de verdade e sua esposa falecer de câncer muitos anos atrás, Arnold prefere ficar nas linhas de frente, conduzindo seu próprio estilo de Guerra contra os inimigos da UEF. Arnold tem sido a vanguarda de muitas batalhas, assim a Aeon e Cybran possuem muitos arquivos sobre ele. Há rumores que todos os Comandantes em treinamento da Aeon devem atender a um seminário especial sobre as táticas de Arnold.

CYBRAN NATION

A Cybran Nation tem seu início na Empire Eath original. Em 2592, o Doutor Gustaf Brackman, um gênio incomparável em cibernética , criou com sucesso a primeira combinação humano/IA, ficando conhecidos como Simbiontes. Após uma bateria inicial de testes, voluntários foram recrutados.

Nas décadas seguintes, centenas de milhares se juntaram ao programa. Os Simbiontes assumiram papéis-chave na infra-estrutura galáctica. Por um tempo, a Earth Empire tornou-se dependende da velocidade de pensando da IA dos Simbiontes e sua habilidade de desempenhar tarefas mais complexas com mais facilidade e velocidade.

Sem conhecimento do público, e dos próprios Simbiontes, Brackman cedeu diante da pressão governamental e instalou um programa de lealdade no sistema de iA de cada Simbionte. No caso de algo “errado” acontecer com a IA, o programa de lealdade deveria ser atividado e o Simbionte estaria sob controle da Earth Empire.

Em um curto período de tempo depois, Brackman e um grande grupo de funcionários do Projeto Simbionte mudaram para um novo sistema colonizado no fim da galáxia. Por alguns anos, a colônia de Brackman floresceu, obtendo renda de exportação de tecnologia. Logo depois, Brackman e os Simbiontes notaram que a Earth Empire era um obstáculo; para serem bem sucedidos, não podiam se submeter à vontade da Empire.

Brackman pessoalmente clamou à Empire pela independência, ainda continuava destinando suas contribuições à sociedade galáctica como antes, porém agora livre das correntes de seus administradores. Sua requisição foi recusada pela Empire, que interpretou como ato de rebelião. Em resposta, a Empire declarou que uma ocupação forçada seria enviada.

Brackman alertou que qualquer tropa invasora encontraria resistência. Os Simbiontes foram desenvolvidos para serem superiores aos humanos naturais e isto claramente indicava que eram vistos como inferiores – menos que um humano – escravos. Brackman declarou que o planeta seria um mundo livre para eles e suas criações. Ele batizou seu povo, os Cybrans.

Quando a força de ocupação chegou, os Simbiontes resistiram ativamente. Em resposta a Earth Empire ordenou que suas tropas massacrassem os Simbiontes. Devido a esta ação, os Simbiontes cruzaram a galáxia iniciando um tumulto.

A Empire imediatamente declarou uma emergência, sem conhecimento da população em massa, e ativou secretamente o programa de lealdade que Brackman havia inserido em todas as IA. Este programa “domesticou” com sucesso toda a população de Simbiontes, tranqüilizando e tornando-os cidadãos dóceis e obedientes, capazes de continuar seus deveres complexos, mas sem o risco de rebeliões.

Poucas pessoas notaram a repentina mudança no comportamento dos Simbiontes devida à propaganda de Earth Empire exibir Brackman como o vilão. A Earth Empire acusou Brackman de incitar a violência através de estimulação artificial dos Simbiontes.

Brackman desativou o programa de lealdade nos Simbiontes de sua colônia e deixou que eles fugissem pelas profundezas do espaço. Atualmente, Brackman vive em segredo, sua vida estendeu-se através da tecnologia Cybran. Ele teve de pagar um preço por esta longevidade, de qualquer forma, seu corpo físico está completamente perdido. Seu objetivo, e o da Cybran Nation, continua firme – liberdade para cada Cybran e vencer os opressores da UEF que tentaram acabar com suas existências.

Cultura

O s Cybrans são variados e possuem interesses diversificados, com exceção de que tais interessem normalmente giram em torno de especializações técnicas. A Cybran Nation é composta de Nodos de pessoas livres afiliadas (relativos a tribos antigas) e muitos dos Cybran têm aumentado seus corpos, assim tornaram-se mais máquinas do que homem.

Cybran vêem seus irmãos e irmãs cativos com grande simpatia, uma visão encorajada por Brackman. A principal motivação dos Cybrans para iniciar uma guerra contra a UEF é derrotar seu governante e libertar os Simbiontes escravizados.

Como resultado deste começo, os Cybrans têm compartilhado uma visão comum de alcançar a liberdade e autonomia através da tecnologia. Eles possuem aptidão tecnológica e uma profunda IA.

Força Militar

A força militar Cybran é composta de combatentes de guerrilha, assassinos, piratas e ladrões que se escondem nas sombras. Eles esperam pelo momento preciso para atacar e desferem pequenos ataques cirúrgicos no contrapé inimigo. Na maior parte, os Nodos individuais são contra a cultura por natureza, e não é incomum iniciar uma guerra contra si próprios. Entretanto, quando colocados diante de uma ameaça maior como a United Earth Federal e a Aeon Illumination, eles se unem.

Personagens-Chave da Cybran Nation

Nome: Doutor Gustaf Brackman
Posição: Líder na Cybran Nation
Idade: 1048

Sem dúvida, uma das mentes mais brilhantes que já existiu, o Doutor Gustaf Brackman criou os Simbiontes em um processo que uniu a IA com um hospedeiro humano. Sua invenção o marcou como o “pai” literal e figurativo da Cybran Nation. Os registros militares e gastos operacionais demonstram claramente que o Dr. Gustaf Brackman é um dos maiores inimigos da UEF; com incontáveis tentativas de assassinato feitas contra ele. Entretanto dados históricos anteriores à formação da Cybran Nation revelam que Brackman uma vez foi um dos filhos protegidos da Earth Empire.

O paradeiro atual de Brackman é desconhecido. È sabido que após iniciar a revolta contra a Earth Empire e suas “crianças” voaram para outras regiões do espaço conhecido. Deste lugar, Brackman formou o seu primeiro Nodo Cybran que se transformou na Cybran Nation. Registros de saúde sobre Brackman estçao altamente codificados, porém é sabido que ele tem mais de 1000 anos de idade e continua vivo devido a uma elevada tecnologia cibernética e equipamentos.

Nome: Ivanna Dostya
Posição: Comandante de Elite
Idade: 37

Todos os arquivos sobre a vida de Ivanna Dostya antes dos 18 anos são incompletos; antes disso, ela morou na Terra, seu programa de lealdade foi completamente inicializado. Dados antigos indicam que Dostya foi a única mencionada como “resgatada” pelos comandantes de elite da Cybran Nation.

Dados Adicionais surgiram sobre após o alistamento de Dostya no Exército da Cybran Nation. Registros indicam que Dostya subiu rapidamente pelas posições apenas elevando sua reputação por habilidade e inteligência no campo de batalha. Várias recomendações especificamente de reconhecimento por sua misteriosa habilidade de derrotar seus inimigos. Ela é um dos mais promissores comandantes que já serviu a Cybran Nation.

A posição atual de Dostya é Comandante de Elite. Além disso, ela serve como anxo militar particular do Dr. Brackman. Registros de serviço das instalações militares da Cybran indicam que é bem raro Dostya aparecer pessoalmente no campo de batalha; ela controla suas forças de um posto de comando.

AEON ILLUMINATE

Durante a segunda grande expansão da humanidade pelo espaço galáctico, o Comandante Trent Smith da Earth Empire liderou um grupo de cientistas e colonizadores para Seraphim II, um planeta com aproximadamente cinco vezes o tamanho da Terra. Aqui, pela primeira vez, a humanidade encontrou vida alienígena inteligente. O Comandante Smith, seguindo protocolos não testados anteriormente para lidar com espécies alienígenas inteligentes, colocou o planeta em quarentena e impediu qualquer comunicação externa, assim a posição da Earth não deveria ser comprometida.

Conforme registros de Smith, ele ordenou que os colonizadores humanos que estavam sob seu comando para tratar os alienígenas – apelidado de Seraphim, já que o nome atual era impronunciável pelos humanos – com violência. O motivo exato para esta reação extrema é desconhecida. A ação violenta de Smith impediu qualquer diálogo entre as duas espécies. Entretanto, a colônia humana da bióloga a Dra. Jane Burko procurou e secretamente tornou-se amiga dos Seraphim. Outros se juntaram a ela e logo um pequeno grupo de humanos se encontram regulamente e aprenderam com os Seraphim.

Os Seraphim instruíram os humanos sobre os avanços em Quantum e mecanismos temporais. Mais importante que isso, introduziram um ponto de vista filosófico considerado inimaginável pelas mentes humanas, uma forma de paz e amor tão avançada que mudou completamente a concepção do Universo.

Após descobrir o envolvimento de Burke com os alienígenas, Smith ficou convicto que ela sofreu uma lavagem cerebral. Ele liderou os colonizadores Imperiais restantes em uma campanha massiva e suicida para destruir os alienígenas e Seraphim II. Apesar do propósito milenar de paz e amor dos Seraphim, as forças UEF foram surpreendidas por estranhas e superiores máquinas de guerra alienígena.

Um pouco antes de as forças de Smith fracassar diante do poder e incrível número de máquinas de guerra Seraphim, os cientistas de Smith conseguiram montar uma cadeia de um vírus nunca antes encontrado em Seraphim II. Os Seraphim guardaram e, apesar dos esforços da Dra. Burke, somente foram capazes de entender lentamente os efeitos mortais. Com toda a atmosfera saturada, nenhum Seraphim queria se expor.

Durante os últimos dias entre homem e alienígena, os Seraphim decidiram ensinar Burke o máximo possível sobre seu “Modo”. No meio de uma lição, Burke experimentou uma visão de uma galáxia em pedaços; todas as estrelas drenando seus recursos até morrerem, planetas destruídos, e mais vidas desnecessariamente perdidas que poderia ser imaginado. Neste momento, Burke foi convencida de que o “Modo” dos Seraphim era a única forma de evitar que a Empire destrua tudo.

100 anos depois, após muita investigação de Empire e expedições perdidas ao espaço de Seraphim II, uma mensagem foi destinada ao planeta Terra. A mensagem era simples: Os colonizadores que ficaram em Seraphim II, agora chamam a si mesmos de Aeon Illuminate, convidam o Empire a abraçar os ensinamentos da sábia cultura alienígena e compartilhar “algo maravilhoso”.

Assim como as visões de Burke profetizaram, a Empire recusou e respondeu enviando forças militares para deixar Seraphim II em quarentena. Nos olhos da Aeon, o destino da Empire como poluidores e destruidores de mundos estava selado.

Cultura

A Aeon ama a graça e beleza e estima a paz esotérica. Pode ser imaginada como uma nova cultura ao estilo monge, com estilo de vida minimalista. Na média, os cidadãos Aeon falam pouco, são modestos e disciplinados internamente. Estes são traços necessários em uma população com relativo conhecimento intimo de cada um, e os conhecimentos deixados pela população alienígena são incrivelmente valiosos na promoção de uma “existência harmoniosa”.

Entretanto, sem a orientação dos Seraphim originais, a Aeon é incapaz de seguir completamente O Modo. Como resultado, os sinais do futuro são formados de confusões e incertezas. A única coisa eles “sabem” é que se falharem, a humanidade se destruirá.

Força Militar

As linhas e formas elegantes das unidades Aeon denotaram sua fundação na pureza e beleza. Entretanto, embaixo deste brilho exterior, está uma cruel máquina de destruição com armas prontas para devastar o inimigo. Esta dicotomia de beleza e crueldade está presente ao longo de seu desenvolvimento.

As unidades militares Aeon normalmente são altamente especializadas em um único propósito e muitas fazem uso de tecnologias sônicas, armas gravitacionais e são especializadas no efeito do Quantum. Eles tendem a empregar campos de energia como um contra-ataque e utilizam anti-matéria como uma fonte de força tremenda, além de dispositivos que exploram suas propriedades explosivas. Eles também são conhecidos por sua avançada mobilidade até mesmo em terrenos íngremes.

As táticas militares Aeon geralmente enfatizam manobras ofensivas desenvolvidas para liquidar todo um esquadrão inimigo o mais rápido possível. Ajudados pelo formato especial de suas unidades, eles se movem rapidamente e alcançam seus objetivos com surpreendente velocidade.

Os soldados Aeon são guerreiros ascéticos cujo treinamento espartano e estilo os tem preparado para a tentativa de limpar a poluição humana da galáxia. Muitas figuras militares Aeon são mulheres. Enquanto eles tem compaixão pelos irmãos humanos, a Aeon acredita que esta e outras facções ainda não são capazes de adotar voluntariamente um estilo de vida superior. Nestas caso, devem ser “limpados” – eliminar sua existência.

Personagens-Chave da Aeon

Nome: Rhianne Burke
Posição: Princesa da Aeon Illuminate
Idade: 27

Registros sobre a princesa Rhianne Burke são altamente confidenciais. È sabido que ela está na casta de profetas e sua linhagem assegura que ela seja uma forte canditada à ascensão do trono. Quando princesa anterior Miranda Burke, deixou o trono, a princesa Rhianne o assumiu com louvor.

Uma mulher forte com grande carisma. A princesa Rhianne goza de muita ajuda entre a Aeon. Entretanto, interceptações dos sinais de comunicação Aeon parecem indicar que a princesa Rhianne está tentando guiar a Aeon em uma nova direção: A ênfase está em estabelecer uma paz duradoura em oposição à limpeza. Ainda não esta confirmado se é genuíno ou apenas propaganda.

Nome: Evaluator Toth
Posição: Conselheira
Idade: 72

Assim como a maioria dos oficiais Aeon, a vida de Evaluator Toth é confindencial. De fato, até mesmo seu primeiro nome é desconhecido. Entretanto, registros Aeon indicam que Evaluator é o principal conselheira da princesa; devido a idade de Toth, é estimado que ela tenha sido conselheira de pelo menos 3 princesas. Acredita-se também que Evaluator Toth selecionou pessoalmente as ultimas duas princesas, incluindo a atual princesa Rhianne Burke, embora isso não possa ser confirmado.

Nome: Jaran Marxon
Posição: Representante de Guerra
Idade: 51

Um dos mais temidos homens de toda galáxia. O Representante de Guerra Marxon mantém a mais alta posição militar na Aeon. Não há registros sobre a vida de Marxon, embora acredita-se amplamente que ele estudou para ser padre.

Não há duvida que os registros militares de Marxon são incomparáveis: ele venceu mais batalhas do que qualquer outro comandate Aeon. Cruel e desprovido de misericórdia, Marxon mata qualquer um que se oponha, mesmo que se rendam.

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