Supreme Commander Brasil
UEFAeonCybranSeraphim
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desde 08/04/2009

Dicas que fazem a diferença

Baixar o jogo, ou comprar e já sair jogando é fácil, mas existem muitas variáveis no jogo que podem fazer com que você perca ou ganhe uma partida, então vou passar algumas dicas que não vão fazer que você mude da água pro vinho, mas farão com que você atinja outros níveis mais rapidamente.

DICA SUPREMA AOS NOOOBS... COM 1 FÁBRICA APENAS VOCE NÃO VAI GANHAR O JOGO (A primeira fábrica, construa SÓ ENGENHEIROS até os 15 min), E A MAIORIA DOS JOGOS NÃO TERMINA EM EXPERIMENTAL, ENTAO FAÇA MUITAS FÁBRICAS (5 é pouco, 10 a 15 bom), entupa o mapa com radares t1, cada cantinho, coloque um radar t1, pois você não deve perder a ACU (Commander) inimiga do seu radar!

1º - Na maioria dos mapas use interceptors do que scouts

Apesar do pequeno custo de um scout, e sua maior velocidade, ele é abatido com um único tiro, então em mapas pequenos, 5x5 /10x10 eles são melhores, não somente por terem um maior HP e permitirem que você visualize mais coisas de seus inimigos, mas também por que eles podem abater qualquer outro avião que por ventura localizarem, então a menos que você queira cobrir uma área maior do mapa, e não seja vistoriando seu inimigo, use Interceptors.

2º - Não evolua mexes para T2 em mapas 5x5 antes de ir para T2

É uma estratégia arriscada, ainda mais se seu inimigo for rusher, pois o custo de evoluir um mex para T2 equivale a 16 tanques (900 de massa) e estes mesmos 16 tanques a mais que seu oponente construiu fará com que você se desestabilize um bocado se ele o utilizar quebrando seus MEXES longe da sua principal base, então faça mais fábricas ou eleve o nível de uma delas, tanques T2 bem utilizados matam inúmeros tanques T1.

3º - Comandante com HP baixo, tente o upgrade para T2

É uma das formas mais viáveis de se regenerar o comandante se ele ainda não estiver em T2, em media o REGEN é de 10 a 15 inicialmente, ganhando então +5 REGEN a cada LEVEL DE VETERANO (DESTRUIR 20 UNIDADES POR LEVEL + 10% de HP), e +20 a 25 pontos de REGEN quando o upgrade para T2.

4º - (ACU) Upgrade da arma posterior ao upgrade T2

Se você não está jogando de Cybran, que tem o upgrade da arma no mesmo braço das tecnologias t2, compensa evoluir a arma após o t2, pois com o upgrade em t2, você terá chance de construir PDT2, que são uma ameaça as tropas inimigas e serve para segurar jogadores rushers. Ter tecnologia T2 faz com que você economize tempo em evoluir a arma.

5º- Overcharge (“O”), não esqueça de usá-lo

12000 de dano em uma área considerável nunca deve ser desprezado, ao utilizá-lo você pode conseguir matar até mesmo 10 unidades T1 se elas estiverem agrupadas. Usá-lo em unidades de nível tecnológico mais alto quando estas unidades aparecerem, você começa com 4000 de energia, então jamais se esqueça de construir “NO MINIMO 1 E SEPARADAMENTE” Estoques de energia, pois cada OC gasta 5 mil, e na frente de batalha OC’s ajudam muito.

6º Reclamar (“E”) é mais rápido que patrulhar (“P”)

Sempre é mais difícil conseguir massa inicialmente no jogo do que energia, então se você está em algum mapa, e observa algumas pedras, compensa consideravelmente sugá-las manualmente, somente após feito isso, patrulhe a área. RECOMENDO a tecla de ataque para que os engs suguem as coisas, usando a tecla ALT, isso dá maior range aos engenheiros. Na foto vemos a diferença entre patrulha e o ALT.

7º- POWER GENERATORS ao lado das fábricas inicialmente são bons, mas cuidado

Muitos tem o costume de fazer os geradores iniciais perfeitamente em seqüência, um após o outro inicialmente, um erro bastante comum que culmina na explosão de até 4 geradores com 1 único tiro de avião bombardeiro t1. Então antes de preocupar nos bônus de adjacência, repare que é necessário uma distancia entre eles, se possível coloque um de cada lado da fábrica antes que você tenha uns 10 para suprir seus custos. Após 5 minutos de jogo, tal questão já não faz mais diferença, OBS: de privilegio ao bônus nas fábricas aéreas, circule-as com geradores primeiro antes de fazer isso com as fábricas terrestres. Eis a foto que mostra como inicialmente você deve dispor seus PGENS, se algum bomber passar antes dos 4 min de jogo, ele terá q passar 9x para destruir esses geradores, se os 3 estivessem alinhados, bastaria 3 passagens.

8º - (ACU) Alguns upgrades são muito bons e úteis

Cybrans: Stealth + Arma ou T2 dependendo do seu estilo de jogo.

Seraphim: Arma + T2

UEF: Arma + T2

AEONS: Inicialmente Arma, fim do jogo Radar + Escudos ou alocatores de recurso se assim preferir.

Claro, ainda tem os outros necessários ao seu estilo de jogo e inicialmente falando estes são os primeiros básicos que você deve pensar em fazer assim que possível.

8º - Use muros... Eles custam muito pouco

Que é necessário fazer PDT1 Com muros, todo mundo já ta careca de saber, que tem q fazer templates também... então o que tenho a dizer é o seguinte, force as unidades inimigas a se convergirem se você está na frente de batalha com seu ACU, você conseguirá até mais danos com OC’s. ACUS inimigas geralmente só acertam os PDT1 com escudos usando OC, então, barre a passagem dela!

9º - Estoques de massa servem para dar mais produção a seus MEXES em 50%

Nada mais que isso... porem é melhor ter massa faltando do que sobrando, se sobra você não está usando, então é sempre bom gastar o que tem rápido, então use sua massa para estes propósitos, lembrando que é mais eficiente upar um mexe para t2 e logo em seguida colocar os estoques, só então ele esta pronto para mais tarde ir para t3. OBS: Quanto mais rápido seu mex for para t2, e mais rápido também você colocar os estoques a seu redor, mais eficiente é sua produção, então faça engenheiros.

10º - Basta destruir o ACU inimigo...

Não é preciso detonar toda a base do kra pra ganhar o jogo, se bem que fazer isso as vezes o deixa fraco, então se ele ta bizonhando sem unidades próximos a ele para dar 1 resposta rápida, vá pra cima com algum grupo de tanques mais seu ACU, um ACU equivale em média 20 tanques inicialmente.

11º - Engenheiros podem destruir light bots...

Muitas vezes seu inimigo usa esses robozinhos para incomodar, e realmente incomodam... então se ele passar perto de algum engenheiro... recicle ele!!!

12º - Breque seu inimigo

Muitas vezes o inimigo ta no seu vácuo com alguns tanques e a ACU dele, uma boa forma então de que você possa correr se tiver engenheiros mais a frente e não der tempo de construir alguns PDT1 ou PDT2, por onde você irá recuar, a dica é construir uns 20% de cada fábrica, as unidades dele serão obrigadas a fazer a volta, muitas vezes entrando na frente do ACU do seu inimigo, onde as próprias unidades dele farão com que você consiga escapar da ACU dele.

13º - Bombers T1

No patch 3603 eles ganharam uma força tremenda... agora eles não erram o primeiro tiro, então incomodar o inimigo até os 8 minutos de jogo quebrando mexes t1 pelo mapa ou mesmo destruindo radares passou a ser viável... BOMBER T1 é para unidades T1, ou mexes T1, ACUS não morrem com eles!

14º - Ainda to vendo alguns bizonhos colocando estoques de energia próximos a construções assim como próximos uns aos outros... Conheça as estruturas mais voláteis do jogo, veja os danos que eles causam se explodirem do seu lado, vou considerar o tamanho de um gerador de energia t1 como base de calculo de distancia de dano.

Silo Nuke HP: 4000 /// Explosão: 10k com +2 de dano (pouco alcance, mas muito dano)

Fusion T3 HP: 9720 /// Explosão: 8000 com raio +3 de dano

Usina de Massa T3 HP: 6000 /// Explosão: 5000 com +6 de dano

Usina de Massa T2 HP: 360 /// Explosão: 370 com +2 de dano

ESTOQUES DE ENERGIA HP: 600 // Explosão: 2000 com +2 de dano

Então seus BIZONHOS... Presta atenção em que locais vocês vão colocar as estruturas, As mais voláteis devem ser colocadas em modulos de no Maximo 4 estruturas juntas, pois seus escudos não protegem da explosão das suas próprias fábricas.

Eis ai algumas fotos para entender melhor:

Explodir então 1 gerador T3 de energia vai significar uma reação em cadeia que irá explodir todas estas estruturas

Vejo alguns jogadores fazendo isso, ou mesmo colocando estoques (FUNDAMENTAIS NO 3603) perto de outras estruturas... na imagem temos uma fábrica T2 (9000 HP) + 16 PGENS T1 (16 x 600 = 9600 de HP). Então a forma mais rápida de acabar com a fábrica nesse caso, não é tirando os 9000 de HP dela, e sim detonando os estoques, que causarão 2000 de dano por área, detonarão os PGENS, e voce só vai precisar detonar 2 mil de dano, com suas unidades, pois cada estoque tem 500 de HP

A imagem fala por ela mesma, veja que ao detonar os estoques, eu matei todos os PGENS ao redor da fábrica e a deixei com apenas 1000 de HP

A imagem é auto-explicativa!! :P

Claro: você tem q gastar mais energia para manter sua produção, porem você não corre o risco de perder todas as estruturas com apenas a explosão de uma delas

Nessa foto dei CTRL + K na usina de massa que aparece na foto destruído, observe o tamanho da destruição que ele proporcionou... +6 de raio, pelos seus 5k de DAMAGE

Aprendemos com isso então que existem unidades que causam pouco dano, mas o range de destruição delas é imenso, então saiba quais unidades não devem ficar próximas umas as outras, conhecer este principio é fundamental para evitar bizonhices no jogo, destrua as estruturas INSTAVEIS que estão perto de outras inicialmente, para depois, acabar com as estruturas remanescentes...

15º - Se invadiu a base do seu inimigo, saiba o que destruir

Invadiu a base inimiga com alguns tanques e outros bagulhos? Estão saiba o que destruir primeiro.

Quebrar a economia adversária é sempre importante, então passe um scout por cima dele para saber o que ele tem.

Primeira ponto: estoques de energia, vai impedir que o ACU inimigo use todo o potencial de OC’s alem de impedir que ele construa coisas rapidamente, pois não terá estoque para suprir construções relativamente caras em quesito energia (Pontos de defesa, escudos, outros FUSION T2, entre outros.

Segundo ponto: MEXES, pois a massa é fundamental para uma boa economia, e quebrá-la o deixará atrasado em relação a você.

Terceiro ponto: Energia T3 / T2, esqueça as T1.

Quarto ponto: Fábricas T3 / T2 e por ultimo as T1.

Vale ressaltar que se a fábrica estiver muito próximo ao local por onde você passou, ou desembarcou com transportes, e você não tem nenhuma unidade que lhe ameace ali naquele momento, destrua a fábrica primeiro para evitar a saída de tanques, e vá a festa, evite o combate com a ACU inimiga nestes casos se ela estiver FULL HP, e caminhe para longe destruindo as coisas no caminho...

Mais um tutorial ANTI-BIZONHO feito por: DESTRUCTOR...

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